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百家樂投注看起來很簡單,因為目標非常明確。-每個玩家和莊家下注,期望您的手獲勝。但是,如果您深入研究迷信球員的複雜性以及在所有9碼範圍內徘徊的經驗,您會發現還有更多的東西。當其他玩家使用下注系統時,某些玩家將依靠過去的結果來預測他們將獲得哪種結果-邏輯和迷信都會影響遊戲。在本文中,您將學習繪圖卡的基本規則以及如何使用記分板。但是在開始之前,讓我們看一下百家樂投注的基本知識,紙牌的價值和手牌。

百家樂投注卡值
除了百家樂投注的t因為無聲而發音為[bakaʀa]的事實外,您還需要知道的有趣的事情是百家樂投注的意思是“ 0”或“無”。當您發現百家樂投注中10,J,Q和K的值為0時,您將意識到出現這些瑣碎的卡片只會使您吟。一個數字為1,其他2-9個數字卡值得它們擁有的數字。手的總數不能超過9,並且如果手的總數超過9,則位數10將被除去。如果擲出4-9-5手,則總數為8減去18的10位數字。如果總數為20,則手牌的值為0,而當手牌總數等於8和9時,則稱為“自然”。

玩家的手
玩家的手始終是決定下手的第一手。首先,您會得到兩張卡。當發牌者將兩張牌面朝下時,如果總數在0到5之間,則他將獲得第三張牌。如果總數在6到9之間,則為玩家的立場,這意味著他們不再需要再拿到任何紙牌。“自然”是指有8或9手,如果莊家的手不是8或9,您將自動贏得任何一手。如果玩家的手為8,莊家的手為9,則莊家獲勝,反之亦然。玩家手牌的底邊為1.24%,您將獲得1:1的賠付。

銀行家的手
銀行家還處理兩張卡,並且如果他手中的總數是7張,8張或9張,則不會再分配更多張卡。但是,如果兩張卡的總和在0到3之間,則會再分割一張卡,並在總數達到8時停止。根據玩家的手牌總數,莊家可以繼續擊出4、5或6張牌。幸運的是,發牌人已經對總和進行了匯總,因此您完全不必記住哪隻手伸出來,他會不斷地反复翻動手牌。如果您願意,可以下載方便的《百家樂投注卡片繪圖指南》並仔細閱讀。銀行家被認為比玩家有優勢,因為他第二次將牌翻轉。一些專家建議銀行家的獲勝率超過50%,並考慮到這一點並押注於銀行家。股利比率為1:1,對銀行家的投注費用為5%,但實際上其下限為1.06%。

抽獎的規則
在某些情況下,玩家和銀行家都會抽出更多的紙牌。這些複雜的規則無疑會增加遊戲的神秘感。附加的紙牌規則會使遊戲看起來比實際紙牌遊戲的難度更為複雜。

如果玩家和莊家的手牌總數為8或9,則他們將不再收到紙牌。此規則沒有例外,該規則優先於所有其他規則。其他示例包括:

如果玩家的手牌總數為6或7,則該玩家不再拿牌。
當玩家沒有收到紙牌時,莊家最多可以翻出5張紙牌。
如果玩家的手牌總數為5張或更少,則玩家會自動收到更多卡,而莊家會向玩家提供第三張卡。
如果玩家將第三張卡交出,則銀行家將根據以下規則接收第三張卡:

當銀行家的手的總和為0,1,2時:銀行家總是得到第三張牌。
當莊家的手的總和為3時:莊家的牌為1-2-3-4-5-6-7-9-0(8除外)時,莊家取一張牌。
當莊家的手的總和為4時:當玩家的第三張牌為2-3-4-5-6-7時,莊家取一張牌。
當莊家的手牌總數為5時:當玩家的第三張牌為4-5-6-7時,莊家取一張牌。
當莊家的手牌總數為6時:當玩家的第三張牌為6-7時,莊家取一張牌。
當銀行家的手的總和為7時。銀行家不能再取卡。
百家樂投注就是這樣玩的,所以您不必了解為什麼這些規則存在或為什麼如此復雜。老實說,如果只有第一張和第二張紙牌確定遊戲的獲勝者,那麼它會比其他遊戲更像是Hi-lo遊戲。

模式斑點
根據賭徒的錯誤,一些參與者認為過去的一系列結果為下一步可能會提供線索。為了跟踪過去有多少玩家,銀行家和平局損失,他們使用得分錶來計算過去的結果-賭場正在接受這種稱為模式識別的做法。地面賭博大廳將提供紙張和鉛筆,並且在網上,開發人員會自動在網格上顯示結果。這是因為賭場知道這樣的模式識別和圖表跟踪因此對遊戲沒有影響。這不是一個成功的策略,因為過去的結果與下一手無關。如果您仍然對識別模式感興趣,請查看下面對最受歡迎的模式的分析。

6張(珠盤)

它具有多個英文名稱,例如“立方體路”,“骰子路”,“標記路”,“珠盤路”和“小豬路”。在6張牌上,玩家,莊家和平局獲勝記錄為不同顏色的立方體:

藍色 =玩家獲勝
紅色=銀行家獲勝
綠色=泰國獲勝
從左上角到底行記錄。然後,返回頂部並在右側再次開始一個空格。

Big(大路)

“大路”圖案描述了玩家和莊家的獲勝順序,並以綠色線標記領帶,玩家或莊家贏得了最後的勝利。玩家對在右下角用藍色圓點表示,莊家對在左上角用紅色圓點表示。

該模式從左上角開始記錄,當玩家獲勝時以藍色顯示,而在莊家獲勝時以紅色記錄。每當玩家和莊家獲勝發生變化時,就會開始新的一列。由於網格減少了6,如果您連續贏得7個或更多的勝利,您的得分將向右移動,從而產生一個所謂的“龍尾”。原始銷售是主銷售桿,其他銷售桿是從原始銷售獲得的。

中國第一組(大眼男孩)

“ Big Eye Boy”並不是那麼簡單,它旨在提供有關shu重複(當使用容器中的所有卡片時,“一隻鞋子都結束了”)的重複性的統計信息。紅色標記表示重複,藍色標記表示鞋子令人困惑。與上述兩種模式不同,這些模式藍色和紅色與玩家和莊家的獲勝無關。

我們在Big Road的第二欄中記錄了第一場比賽,然後在“ Big Eye Boy”中開始記錄了比賽。它不提供有關模式影響的任何信息。與中文第一組表中發生的所有記錄相同,它們代表原始銷售中的特定項目,就像接下來將要介紹的兩個表一樣。讀取顯示的數字可能會造成混淆,但是簡單來說,您正在查看原始銷售的最後記錄。然後,它向左移動一個單元格,然後向上移動。如果上升後它沒有變化,則以紅色顯示,如果有變化,則以藍色顯示。

中國商店2區(小路)

中文商店2(小路)的使用類似於中文商店1(大眼男孩)的使用。但是,在第二組中國商店中,它將跳到原始銷售額的新列的左列。第二個中文得分是在旺盛第三排第一場比賽結束後開始記錄的,也就是說,它等待第二個中文得分之後才開始錄製直到旺盛第三排第一場比賽的記錄結束。紅色圓圈表示位於原始介質新列左側的第一列和第三列的深度相同,藍色圓圈則不同。

查看第二批中國商店的方法是查看原始銷售的最新記錄。然後,它向左移動兩個單元格,然後向上移動。如果上升後它沒有變化,則以紅色顯示,如果有變化,則以藍色顯示。

3家中國商店(蟑螂豬)

第三家中國商店是源自原始銷售的第三支桿,我們在新列的左側跳過了兩列。它採取的方法與第二批中國商店中的方法完全相同。在原始銷售的第四列中的第一條記錄結束之後,第三家中國商店的記錄開始。現在,比較原始賣方新列左側的第一列和第四列。紅色圓圈表示相同的深度,藍色圓圈表示不同的深度。要顯示第三組中國商店,請將三個單元格移到原始銷售記錄的左側,然後向上移動。如果沒有更改,則以紅色顯示,如果有更改,則以藍色顯示。

值得使用模式識別嗎?
了解這些模式的複雜性可能非常艱鉅。通常,您需要了解這些表格,紅色圓圈代表莊家的勝利,藍色圓圈代表玩家的勝利,綠色代表平局。主桿是原始銷售,其他桿是原始銷售的最新記錄。幸運的是,最近的賭場通過提供負載數字顯示來幫助您節省麻煩。在數字顯示屏上,它直接連接到自動讀卡器,因此每次獲勝都會被記錄下來,並且不會出錯。通常,每個桿的高度為6個符號。在電子顯示器中,第1、2和3組中文點使用的符號大約是一個單元格的高度和長度的一半。這意味著您可以在三列單元格中垂直放置六個符號。

如果您決定使用這些圖案,無論是通過手動評分還是通過電子顯示屏抓握,這些圖案的識別都是完全迷信的,並且與賭博心理學中的錯誤控制感相對應,因此知道該圖案是事實。不會降低房屋優勢或對您有利的工作,從而確保獲得更大和更多的勝利。如果要獲得傳統澳門百家樂投注的感覺,您不僅可以嘗試識別這些模式以擺脫厄運,還可以嘗試執行其他儀式,例如擠卡或吹風。

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